Irei avaliar os jogadores do Ohana em alguns aspectos, com uma nota minima de 0 até 5.
Técnica: a técnica do jogador (drible, passe...), de 1 a 5 Velocidade: Seus reflexos, sua agilidade, e quão veloz é, de 1 a 5 Mentalidade: O quão calmo o jogador é(Se aguenta mais pressão ou não, se consegue falar passificamente com o juiz ou não...), de 1 a 5 Corpo: As habilidades físicas do jogador(Potência do chute, potência de um arremesso, etc), de 1 a 5 Táticas: O quão bom o jogador é em montar táticas e aplica-las em campo, de 1 a 5.
| QUOTE | GK: Yamanomori Miro Nº1 Técnica: 4,0 Velocidade: 4,5 Mentalidade: 2,5 Corpo: 1,0 Táticas: 3,0 Goleiro do time de Ohana. É magro e tem cerca de 1,70 metros de altura, é muito veloz e tem reflexos aguçados, apesar de seu chute e arremesso serem fracos. Vale lembrar que, junto com Kamya, ele organiza a defesa
DF: Kiyomoto Yaranui Nº4 Técnica: 3,5 Velocidade: 4,0 Mentalidade: 1,5 Corpo: 1,5 Táticas: 1,5 Kiyomoto Yaranui, é muito rápido, e também é bom com carrinhos e cortes, mas é fraco, e não consegue manter muito a calma. Com seu Hikui Tackle, consegue parar qualquer chute raso, ou tabelinha.
DF: Ryosei Kamya (Capitão) Nº6 Técnica: 3,0 Velocidade: 4,5 Mentalidade: 5,0 Corpo: 3,5 Táticas: 4,5 O cérebro (e capitão) do time , é baixinho em relação ao seus amigos, tem apenas 1,62, mesmo na zaga , consegue comandar o time perfeitamente , tem um fôlego incrivel e seus passes são bastante precisos, consegue também cortar passes com muita facilidade, apesar de ter um chute fraco e não conseguir impedir muitos dribles. Seu carrinho também não é lá essas coisas. Seu Senmen-Ki Save já parou muitos chutes de vários atacantes.
DF: Hamaru Shiro Nº13 Técnica: 4,5 Velocidade: 2,5 Mentalidade: 2,0 Corpo: 4,5 Táticas: 0,5
O Meia-Defensivo/Zagueiro do time, aparenta ter 12 anos, mas joga muito bem, alguns chamam-o de 'O garoto prodigio', ele tem cerca de 1,50 m, ele completa Kamya, e vice-versa, seu fôlego é inferior, por isso fica 'trancado' no meio-de-campo para trás, seus passes são medianos e não consegue impedir muitos passes. Apesar dos apesares é ótimo em jogadas corpo-a-corpo, seu carrinho é muito preciso, ele jamais fez uma falta, e por último, seu chute é o mais potente do time. Seu Bakuhatsu Shoot é fatal, mesmo fora da aréa, consegue marcar gols, apesar de que a forma de ele chutar, e a forma que é usado, pode lesionar o próprio Shiro (A força dele é tão grande, mas tão grande que nem o corpo chega a suportar), o Bakuhatsu Shoot só é usado com a permissão de Kamya.
DF: Kintaro Kimochi Nº2 Técnica: 3,0 Velocidade: 3,0 Mentalidade: 1,0 Corpo: 4,0 Táticas: 0,5 Kintaro é muito forte, é muito habilidoso para pegar passes aéreos e parar alguns chutes fora da aréa com seu corpo resistente, sua velocidade e técnica é mediana. Seu Doa Block é ótimo contra passes e chutes.
DF: Fujiwara Sai Nº3 Técnica: 3,5 Velocidade: 5,0 Mentalidade: 1,0 Corpo: 2,5 Táticas: 2,0 Junto com Ginji e Kira, formam o Ohana 'Shinzoo Marri', que é uma das milhares formas de contra-ataque do time. É veloz e muito habilidoso com dribles, tabelas e passes, tem um carrinho preciso , apesar de não saber muito bem como agir contra passes/tabelas. Seu Tetsudau Pass faz parte do Shinzo Marri.
MF: Hissun Kira Nº12 Técnica: 3,0 Velocidade: 5,0 Mentalidade: 1,5 Corpo: 3,5 Táticas: 1,0 Junto com Ginji e Sai, formam o Ohana 'Shinzoo Marri', que é uma das milhares formas de contra-ataque do time. É muito veloz como Ginji e Sai, tem um chute mediano, e é mediano no corpo-a-corpo também, tem um drible mediano, mas seu fôlego é incrivel. Seu 'Supido Tackle Save' sempre impede que a bola saia do campo.
MF: Hyodan Ginji Nº10 Técnica: 4,0 Velocidade: 5,0 Mentalidade: 0,5 Corpo: 4,5 Táticas: 0,5 Junto com Sai e Kira, formam o Ohana 'Shinzo Marri', que é uma das milhares formas de contra-ataque do time. É veloz, resistente, e do trio Shinzoo Marri é o mais habilidoso . faz um enorme sucesso com as garotas. Mas apesar desses 'dotes', ele é burro e se irrita facilmente, causando alguns problemas ao time. Seu 'Kanzen Spin Feint' é um drible normalmente usado para escapar de uma marcação de 2 ou 3 homens, também usa o Hoshi no Roletto, uma técnica suicida, que só é usada com a permissão de Kamya. Ginji também usa o Gammen Block (Consequencia do Hoshi no Rolleto, Ginji fica tonto e acaba jogando a cara na bola x.x)
MF: Eisaka Hidaru Nº8 Técnica: 3,0 Velocidade: 3,0 Mentalidade: 2,5 Corpo: 3,0 Táticas: 2,5
Conhecido pelo time como o 'Careca Piadistas', pois é careca, e vive fazendo piadas cretinas, principalmente do tamanho de Kamya. Joga como lateral, forma jogadas com Itsumo, que normalmente são encerradas com o auxilio da Shinzo Marri. Seu 'Muko Pass' permite que ele passe com tranquilidade para seu companheiro Itsumo.
MF: Gattai Itsumo Nº15 Técnica: 3,0 Velocidade: 4,5 Mentalidade: 2,5 Corpo: 0,5 Táticas: 3,0
Itsumo é muito rápido e habilidoso, porém seu corpo é muito frágil, e acaba se ferrando no corpo-a-corpo, ele compensa isso na sua intêligencia na aplicação de táticas enviadas por Kamya, e assim pode ajudar Hidaru a concluir as jogadas, mesmo estando do outro lado do campo. Também usa o 'Muko Pass' como seu companheiro Hidaru.
CF: Naruyoko Kisuke Nº9 Técnica: 4,0 Velocidade: 3,0 Mentalidade: 0,5 Corpo: 5,0 Táticas: 0,5
Kisuke é quem substitui Kouji, não é tão bom quanto o antigo atacante do Ohana, e além disso é muito esquentadinho, e também não é muito rápido para acompanhar o Shinzo Marri, mas Kisuke tem um chute potente, perdendo apenas para o de Shiro, além disso consegue driblar muito bem. Seu Tsuna OverHead é uma bicicleta que tem um efeito muito bizarro, a bola parece fazer a mesma curva que a perna direita de Kisuke, parecendo que ela está amarrada no pé do goleador. Seu Tsuna Shoot possuí o mesmo efeito, só que na forma de chute.
Reservas: GK: Kuchi Beni Nº 11 Técnica: 3,0 Velocidade: 3,0 Mentalidade: 0,5 Corpo: 3,5 Táticas: 0,5
Beni é o substituto de Miro, é mais resistente que o goleiro titular, mas é menos veloz e, não é tão bom para coordenar a defesa do time. Usa uma jogada interessante chamada 'Minato Counter-Attack', Beni pula e se segura com os dois braços na trave, e então quando alguem chutar, ele defende chutando a bola, que sai voando lá pra grande aréa.
DF: Aruko Rurui Nº 5 Técnica: 2,5 Velocidade: 2,0 Mentalidade: 1,0 Corpo: 5,0 Táticas: 1,0 Rurui é um zagueiro alto, forte, e...forte! Mas é lerdo e não é muito habilidoso com cortes ou chutes. Seu Power Kai faz com que o jogador perca o equilibrio, e também perca a bola.
MF: Oiru Ponpu Nº 7 Técnica: 3,0 Velocidade: 2,0 Mentalidade: 0,5 Corpo: 0,5 Táticas: 5,0 Ponpu é muito esperto, é um jogador tático, que possui técnica mediana, apesar de que sob muita pressão, fica nervoso e acaba sofrendo dificuldades para aplicar as táticas, é o único do time que consegue fazer o Hat Trick e o 'Elástico'.
CF: Hotoke Hiyake Nº 14 Técnica: 3,5 Velocidade: 2,5 Mentalidade: 0,5 Corpo: 3,0 Táticas: 1,0 Hiyake é um atacante mediano, com velocidade e técnicas medianas, sabe usar muito bem o OverHead , também usa o Tsuitotsu Shoot, que é um chute potente que sempre acerta a trave, ele usa esse chute para conseguir aplicar o OverHead |
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