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Group: Grande Espirito
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Os talentos devem ser escolhidos com sabedoria, não será aceita trocas durante o decorrer do jogo.
Talentos:
São habilidades que seu personagem tem, que podem ser ou não relacionadas ao Oversoul, mas que dão para ele uma vantagem perante diversos tipos de obstáculos, podendo assim derrotar seu inimigo, com mais precisão e facilidade, os talentos são adquiridos com treinamento intensivo.
Lista de Talentos:
Aprimoramento de Over Soul: Permite o usuário aprimorar sua over soul, tornando ela mais forte e capaz, podendo assim aumnetar aforça de sua over soul(Pode se adquirir esser talento dez(10) vezes, e cada vez mais que se adquiri aumenta o poder e gasto da over soul Requerimentos: Especial*
Ambidestria:Permite que o personagem use as duas, seno assim ele pode usar duas armas em suas mãos e sofrer menas penalidades que os outros Requerimentos: -----
Ataque poderoso: aumenta a habilidade do ataque, fazendo assim que o personagem use seua força de forma sabia, proporcionando um dano a mais no adversário Requerimentos: força:2+
Ataque rápido: permite que o usuario ataque mais rápido que seu inimigo, proporcionando assim uma iniciativa em ataques Ex.: jogador A e B fazem sua ações, Jogador A: ataco o jogador B com minha espada. Jogador B: atiro nele em quanto ele vem, ambos tem velocidades iguais, mas o jogador B tem ataque rápido por isso ele ataca antes que o jogador A Requerimentos: Agilidade:4+/Velocidade espiritual:2+
Ataque Certeiro: Aumenta a Possibilidade de um ataque concentrado em um ponto estratégico, quando se é usado uma arma de longa distância Requerimentos: Agilidade: 2+
Aumento de Over Soul: Permite que o usuario gaste força oracular no meio do combate com a Over Soul pronta e aumentar seu tamanho e ou força tornado assim uma habilidade perfeita para poder vencer inimigos fortes. Requerimentos: Força Oracular:3+/Controle espiritual:3+
Atacar com espirito: Consiste em materializar o espírito e faze-lo atacar em quanto está em over soul Requerimentos: Aumento de Over Soul/ Controle espiritual:9+/Força Oracular:6+/velocidade espiritual:6+
Ataque atordoante: Um ataque bem calculado que pode atordoar o inimigo, permitindo que o atacante possa ganhar mais tempo contra seu oponente, podendo assim armar uma estratégia devastadora Requerimentos: Ataque poderoso
Arremessar: Seu espirito materializado pode arremaçar varias coisas, como pedras grandes, ou até mesmo seu oponente, provocando uma grande queda para o oponente Requerimentos: Atacar com espiríto/Agarrar aprimorado
Agarrar: Seu espírito materializado segura seu oponente, prendendo-o com muita força Requerimentos: Atacar com espírito
Agarrar Aprimorado: Seu espírito materializado agarra o oponente e se torna quase impossível se soltar, tornando um golpe fortíssimo Requerimentos:Atacar com espírito/agarrar
Blefar: Permite que o usuario minta, e confunda seu adversário Requerimentos: Concentrar-se
Concentrar-se: permite que o personagem se concentre, fazendo assim com que ele naum perca sua over soul facilmente, tornando o usuario forte comtra Zombar Requerimentos:Controle espiritual:10+
Combater com 2 armas: Permite que o usuario use duas armas na mão, utilizando-as de formas equilibradas Requerimentos:Ambidestria
Combater com duas armas Apriomorado: Permite o usuario usar duas armas na mão perfeitamente, sem nenhum erro, o personagem usa as duas armas livremente sem que haja erros Requerimentos: Combater com duas armas/especialização
Cavalgar: permite o uso de um cavalo para suas lutas, fazendo assim uma luta a cavalo, tornando o jogador mais rápido em movimentação, o cavalo pode ser treinado para poder ser um meio intermediario tmbm Requerimentos: se for cavalo Xamã atacar com espírito, caso contrario nenhum
Corte no Vácuo: Permite que o usuario utilize armas brancas para ataque a distancia, tornando assim a arma branca utilizada ótima para ambos os tipo de ataque, se igualando a ataques a distancia Mas causando bem menos dano, o usuario usa sua força e sua velocidade combinadas para atacar em um certo ponto que o corte se estende por todo o vacuo Requerimentos:Ataque poderoso/força:3+/agilidade:6+
Desarmar: Desarma o oponente com um ataque certeiro, tornando o oponente desprotegido e indefeso, mas naum é 100% eficaz e pode haver falhas Requerimentos: Ataque poderoso(Corpo a Corpo) //Ataque certeiro(distância)
Drenar Força Oracular: quando uma energia se derrama o portador dessa habilidade pode drena-la, recuperando a sua perdida, o usuario naum pode ultrapassar o limite de Força oracular que possui. Requerimentos: Controle espiritual:20+
Estraçalhar: Seu espírito materializadom depois de agarrar o seu inimigo, o estraçalha sem piedade, muitas vezes pode ser mortal, mas há como fugir desse mostruoso ataque Requerimentos: Rasgar
Esmagar: Seu espírito materializado,ataca o oponente esmagando-o sem nenhum piedade Requerimentos:Atacar com espírito/Agarrar aprimorado
Especialização em Arma: Permite o usuario se especializar em uma arma Requerimentos: Foco em arma
Ferir Gravemente: Através de um ataque certeiro o usuario feri gravemente o oponente, dificultando assim a luta para ele Requerimentos:Ataque Poderoso/Atacar com espírito/Agarrar aprimorado
Foco Espiritual: Permite que o usuário tenha um Foco(melhoria) Em seus ataques espirituais Requerimentos: Concentrar-se/Aprimoramento de Over Soul I
Foco em Arma: Permite que o usuario se especialize com a arma que ele use, permitindo assim atacar com mais facilidade com aquela arma. (só pode ser aprimorado uma vez, por arma) Requerimentos:-----------
Investida: Permite que o usuario ataque o oponente numa forte colisão, causando bastante dano a ele Requerimentos:ataque rápido/ataque poderoso
Investida Aprimorada:Pemite que o suario ataque seu inimigo usando a sua força combinanda com a de seu espírito Requerimentos: Investida/Atacar com espírito
Manobra Evasiva: Permite que o usuario tente escapar de qualquer sub-efeito que possa afeta-lo, como deslizamento de pedras, queda de arvores Requerimentos: agilidade:5+
Manobra Deflexiva: Permite que o usuario reflita qualquer sub-efeito para seu inimigo, mas há dependencia, Ex.: vc naum pode lançar uma queda de pedras de uma montanha com força 0~10, mas pode lançar pequenas pedras que estão caindo para poder acetar o inimigo Requerimentos: Arremessar
Mergulhar: Permite que o usuario mergulhe junto a seu espírito e com isso naum precise respirar em baixo d'água Requerimentos: Nadar
Nadar: Permite que o usuario use seu espírito para nadar mais rápido Requerimentos: Atacar com espírito
Over soul multiplos: Permite que o usuario faça mais de uma over soul, permitindo que ele faça até 12 over souls Requerimentos: Aprimoramento de Oversoul I/Aumento de over soul.
Rasgar: permite que o espirito Materializado tente Rasgar seu oponente, com pouca chance de sucesso Requerimentos: Atacar com espírito/Agarrar Aprimorado
Salto Nas Nuvens: Permite que o usuario suaba em seu espírito, e ele salte alto o bastante, e permaneça alguns segundos no ar Requerimentos: Atacar com espírito
Separar: desarma seu oponente, destruindo a sua arma, fazendo assim que ele fique sem meio de fazer a sua over soul Requerimentos: Desarmar/força do usuario ou espírito 6+
Serenidade: Permite que o usuario se torne calma e concentrado, permitndo que ele fique calma diante as dificuldades Requerimentos: concentração
Vontade de ferro: Permite que o usuario tenha uma incrivel vontade e se mantenha firme diante de qualquer dificuldade Requerimentos: serenidade
Zombar: Uma especialização em blefar, Faz com que o usuario tire toda a concentração em seus ataques e possa perder a calma, fazendo assim, com que gaste desnecessáriamente, sua força oracular Requerimentos: Blefar
*:Os Narradores Lhe Darão este Talento, quando Achar que deve, pode ser através de treinamento ou até mesmo na continuidade da historia.
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